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索尼上调本财年盈利指引超三成 居家令带动PS5游戏机大卖

2月3日,路透报道称,因居家令导致游戏娱乐需求飙升,PS5游戏机受到热烈追捧,索尼公司将本财年盈利预期提高了三分之一,从7000亿日元(约合66.5亿美元)上调至9400亿日元(约合89.3亿美元)。并表示在全球芯片短缺的情况下,正尽力满足市场对PS5游戏机的需求。

受消息带动,索尼美股盘前大涨近6%,报105美元/股。

索尼第三财季总营收为2.7万亿日元(约合256.5亿美元),同比增长9%,营业利润为3592亿日元(约合34.1亿美元),同比增长20%,超过了分析师的平均预期值1790亿日元。截至去年年底,索尼持有的现金及现金等价物为1.88万亿日元(约合178.6亿美元)。

按业务划分,索尼第三财季游戏及网络服务业务营收为8658亿日元,同比增长40.4%。音乐部门营收2645亿日元,同比增长22%。影视部门营收1912亿日元,同比下降19%。电子产品与解决方案业务营收6490亿日元,同比持平。成像与传感解决方案业务营收2669亿日元,同比下降10.4%。金融服务业务营收4253亿日元,同比增长4.4%。

由于居家令,人们对电子游戏的需求飙升,索尼每台售价高达500美元的PS5游戏机,在美国和日本上线后迅速售罄。索尼预计,到3月底将售出760万台游戏机。

但索尼首席财务官Hiroki Totoki警告称,由于智能手机厂商和汽车厂商都遭遇了芯片短缺的困扰,索尼PS5的产量可能无法跟上需求。

此外,上个月索尼已经恢复向华为荣耀手机供应图像传感器。华为是索尼仅次于苹果的第二大图像传感器客户,约占其100亿美元传感器营收的五分之一。

近年来,索尼投入巨资发展娱乐业务。2020年上半年,索尼向中国领先的娱乐平台哔哩哔哩(B站)战略投资4亿美元,又以2.5亿美元战略投资了美国Epic Games游戏公司。同时,索尼正在精简其消费电子业务,计划今年在马来西亚关闭一家生产家用音频设备,耳机和其他电子产品的工厂。